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LEETCODE - 子数组和相关问题

子数组问题总结

  • 滑动窗口前缀和 + 哈希表 是处理大多数连续子数组问题的首选方法,因为其时间复杂度通常是 O(n)
  • 动态规划 主要用于最大子数组和、最大积等最优子数组问题。
  • 单调队列 / 单调栈 适合处理需要快速查找最值的窗口问题。
  • 分治法二分查找 适用于需要分解问题有序查找的场景。
  • 双指针 通常用于在有序数组中查找满足条件的子数组问题。
解法分类适用场景常见问题解题思路
滑动窗口 (Sliding Window)连续子数组问题长度最小的子数组 (209), 和为 K 的子数组 (560), 最长无重复子数组 (3)使用双指针调整窗口边界,找到满足条件的子数组
前缀和 + 哈希表 (Prefix Sum)计算子数组和和为 K 的子数组 (560), 和相等的二元子数组 (930), 子数组和为奇数 (1524)维护前缀和数组,用哈希表快速查找子数组和
动态规划 (Dynamic Programming)子数组的最优解最大子数组和 (53), 子数组最大积 (152), 子数组最大平均数 I (643)使用 DP 数组存储中间结果,减少重复计算
单调队列 / 栈 (Monotonic Queue)快速查找子数组中的最值滑动窗口最大值 (239), 子数组范围和 (2104), 最短无序连续子数组 (581)通过维护单调队列/栈来优化查询
分治算法 / 二分查找 (Divide & Conquer)复杂子数组问题, 有序数组查找最大子数组和 (53), 子数组最大平均数 II分治将问题递归分解,或使用二分查找优化
双指针 (Two Pointers)查找有序数组中的满足条件的子数组和为 K 的子数组(无重复元素)(532), 三数之和 (15), 四数之和 (18)利用双指针缩小搜索范围
枚举 + 暴力解法 (Brute Force)数据量小或难以优化的问题优美子数组 (1248), 所有连续子数组枚举枚举所有可能子数组进行计算

常见题目思路与模板

滑动窗口 / 双指针 / 前缀和

这些思路相对简单,总结来说:

  1. 利用前缀和实现快速计算子数组和
  2. 根据题目条件,记录/累加结果
  3. 有时需要搭配哈希表记录子数组的相关信息(比如元素,

动态规划

判断使用 DP 思路:

  1. 需要找到满足某种条件的最优解(如最大值、最小值、最优积等)时
  2. 具有最优子结构:问题可以被分解为更小的子问题,这些子问题的解可以用于构建原问题的解
  3. 重叠子问题:问题的子问题是重叠的,即在解决当前问题时会多次遇到相同的子问题。

DP 五步骤:

  1. 确定 DP 含义,一般根据题目要计算的内容即可定义 DP 含义,主要是一维 DP 还是二位 DP 数组
  2. 确定状态转移方程,推导DP[i]是如何用其他已记录的值推导而来的,可能是前也可能是后面的值
  3. 确定初始化方法,使用 0, or 1, or 其他值进行初始化
  4. 遍历
  5. 寻找结果,最后一个值 or 过程最大值 or 其他?
  6. (优化)可以尝试优化空间复杂度,二维的通常可以使用 1 行 + 1 个, 一维的通常可以只记录前一个结果

举例:

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class Solution {
public:
	int maxProduct(vectot<int>& nums){
		int n = nums.size();
		// 初始化DP数组,优化后只保留两个数字
		int last_max = nums[0], last_min = nums[0], ans = nums[0];
		for(int i = 1; i < n; i++){
			int mx = last_max, mn = last_min;
			last_max = max(nums[i], max(nums[i] * mx, nums[i] * mn));
			last_min = min(nums[i], min(nums[i] * mx, nums[i] * mn));
			ans = max(last_max, ans);
		}
		return ans;
	}
}

单调栈

单调栈是一种数据结构,通常用于解决区间最值子数组边界等问题。在处理子数组问题时,单调栈能够高效地找到每个元素左侧和右侧第一个大于小于它的元素。这种技术可以帮助我们在O(n) 的时间复杂度下解决许多涉及子数组的问题。

单调栈的基本原理

  • 单调递增栈:栈中的元素按从栈底到栈顶递增。当遍历到一个新元素时,如果新元素小于栈顶元素,则弹出栈顶元素。通常用于查找左侧或右侧第一个小于某元素的值。
  • 单调递减栈:栈中的元素按从栈底到栈顶递减。当遍历到一个新元素时,如果新元素大于栈顶元素,则弹出栈顶元素。通常用于查找左侧或右侧第一个大于某元素的值。
  • 单调栈【基础算法精讲 26】_哔哩哔哩_bilibili

单调栈的适用场景

  • 查找左右两侧最近的更大/更小元素
  • 区间最值问题
  • 子数组的最大/最小值的和、差问题

例题: 2104. 子数组范围和 - 力扣(LeetCode)

举例

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class Solution {
public:
    long long solve(vector<int>& nums) {
        int n = nums.size();
        vector<int> left(n), right(n);
        fill(right.begin(), right.end(), n); // n 表示右侧没有更大的元素
        stack<int> st; // 单调递减栈
        for(int i = 0; i < n; i++){
            while(!st.empty() && nums[st.top()] <= nums[i]){
                right[st.top()] = i;
                st.pop();
            }
            left[i] = st.empty() ? -1 : st.top();
            st.push(i);
        }

        long long ans = 0;
        for(int i = 0; i < n; i++){
            ans += static_cast<long long>(nums[i]) * (i - left[i]) * (right[i] - i);
        }
    }

    long long subArrayRanges(vector<int>& nums) {
        // 计算每一个num 有多少次作为子数组最大值 & 多少次作为子数组最小值, 然后累计起来
        // left[i], i 左侧第一个小于i的位置, right[i], i右侧第一个小于i的位置
        long long ans = 0;
        ans += solve(nums);
        for(int & num : nums){
            num = -num;
        }
        ans += solve(nums);
        return ans;        
    }
};

分治法/二分法

300. 最长递增子序列 - 力扣(LeetCode)

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#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;

class Solution {
public:
    int lengthOfLIS(vector<int>& nums) {
        // 用 tails 数组记录递增子序列的最小结尾元素
        vector<int> tails(nums.size(), -10005);
        int ans = 0; // 当前最长递增子序列的长度

        // 遍历 nums 数组中的每个元素
        for (int num : nums) {
            int i = 0, j = ans;
            // 二分查找找到第一个大于 num 的位置
            while (i < j) {
                int mid = i + (j - i) / 2;
                if (tails[mid] < num) i = mid + 1;
                else j = mid;
            }
            tails[i] = num; // 更新 tails 数组
            // 如果 num 大于 tails 数组中的所有元素,扩展子序列长度
            if (j == ans) ans++;
        }
        return ans;
    }
};

线段树

在处理多次询问的区间问题时,线段树(Segment Tree)是一种非常高效的数据结构。它能够在 O(log n) 的时间复杂度内完成区间查询和修改操作,因此非常适合解决像「区间最长连续上升序列问题」和「区间最大子段和问题」这种需要多次查询的场景。

  • Comimng soon!
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